采访对象:
网龙《英魂之刃》项目组制作人:翁岚鹏
QQgame渠道与VIP用户中心副总监:李卿
Q:首先非常感谢您邀请我们来英魂嘉年华,现场活动办得也非常好,气氛十分活跃。我们来之前也都知道,英魂的嘉年华不仅是玩家的游乐场也是竞技的决胜场,也很高兴能在现场看到精彩的高水准电竞比赛,那么能从您的角度来解读一下电竞比赛究竟为英魂之刃这个游戏品牌带来了什么?
翁岚鹏:我觉得我们就是为电竞而生的,英魂之刃就是为了电竞而做的一个项目,国内有很多的星际争霸、Dota玩家,从一开始我们就是为了打造中国自己的本土化电竞产品来做这款游戏。英魂之刃从一开始就在追寻电竞成长的脉络来做这个产品,游戏开始可以打比赛时我们就建立了线上赛事体系。最早时期,英魂是以低成本的线上赛事体系引入用户去比赛,所以早在两三年以前我们就已经开始进行电竞赛事的孵化,接着我们开始跟国内线下开始合作,最早是福建,我们已经测试过在福建本地打一场联赛,包括网吧联赛、高校赛,到今年我们觉得已经进入电竞状态的时候,打响了CPL的线下赛事体系,引入了明星俱乐部,同时也把英魂之刃这个电竞品牌带到了新的高度。后期有了腾讯的支持,相信我们可以把市场继续的壮大,把英魂之刃的整个规模化继续扩大,同时会引入更多俱乐部,借鉴已有联赛体系和女子战队继续讲英雄之刃做大做强。
Q:在英魂之刃的产品运营中,QQgame一直扮演着重要的角色,接下来QQgame会为英雄之刃提供哪些帮助?
李卿:就像嘉年华开场时我在台上致辞说过的那样,我们跟英魂其实是鱼和水这样相辅相融的合作关系。从自身平台来讲,我们是一个休闲加竞技的平台,英魂又是为电竞而生的,对于这样的产品我们一定会坚定的支持英魂之刃把赛事、把比赛办起来,希望越办越好。从我们作为平台的角度来看,我们会做更多的努力,比如在2015年我们和英魂一起把它的直播体系搭建起来,因为我们知道一个电竞产品除了有选手有比赛,还应该有更多的观众,这一点恰巧是我们的强项,所以我们把英魂之刃的整个体系,也把电视英魂TV也做了起来。接下来我们还会做两件事情:第一是用腾讯已有的能力对整个赛事进行更宽广的报道和影响力的拓宽,这是针对赛事本身;第二是针对选手本身,我们希望已经参加进这个圈子的选手能有更多的机会,像今天现场的职业选手我们也会投入更多的精力,去把好的选手变得更有竞争力。
Q:英魂之刃的CPL职业联赛从2015年开始举办,如今已经完整的运营了一年,在2016年的首届CPL上,有做出了什么新的创新和突破?在未来赛事运营上会有什么详细的规划么?
翁岚鹏:去年的CPL应该是我们对电竞赛事的一个试水,通过我们的线上赛事平台,引入玩家进行比赛,我们也投入了相当的奖金资金,是英雄之刃培养电竞选手的一个孵化过程。今年,我们打算把去年比较休闲的玩家比赛形式变成职业化的赛事体制,所以我们现在引入了职业化的电竞俱乐部,他们在整体赛事的规划以及包装产品上是非常专业的,同时也希望将原有的业余选手转职业化,很多玩家从家里来到上海,把电竞当成自己一生的事业去经营,这是一个非常好的转化过程。同时,CPL新的一届,我们是选手举办的,业余选手转职业或者合作方自己能够建立自己的俱乐部,能够有机会跟职业的俱乐部进行一场职业的较量,我们也开放普通俱乐部来参与英魂之刃CPL,我们在整个电竞规模上迈进了一部,这是我觉得今年CPL突破的地方,我们希望建立一个全民娱乐全民参赛的氛围。
Q:这几年来,电竞发展的很快,那么QQgame是如何看待电竞的发展以及对英魂在电竞行业所处位置和发展方向的看法?
李卿:电竞其实在2003年开始就已经是国家体育**的立项项目,算到现在应该已经有13年的发展时间了,作为腾讯来说或者作为QQgame来说,不是说怎么看这个行业,而是说怎么在这个行业中发挥我们自身的优势,我们其实是聚焦在做电竞最底层的土壤,让更好的产品和内容在这个土壤上来壮大和发威,这是我们的理解。第二个应该更多的去做对用户的研究,让土壤和用户之间的桥梁嫁接的更有效率,在这样的一个理解下我们都做了哪些事情呢?第一点,比如说对于QQgame平台我们会把更多的直播平台接入到平台上,这样只要有好的产品愿意跟我们合作,我们就能很自如的将他们嫁接起来。第二点,由于整个电竞是一个大的行业,用户一开始可能没有接触到,随着对细分要求增加,不断地细分,各种细分领域的产品找到自己的匹配也会让我们平台的作用发挥到更大,这是我们对整个电竞行业的理解。
关于对英魂之刃的看法,首先我们觉得英魂是细分领域中现象级的产品,非常精品化,所以我们也希望在这样一条道路上跟英魂捆的更紧,去探索更多。
Q:在不久前的媒体报道上,我们看到英魂之刃将要推出手游版,项目组是从什么时候开始进行手游的研发呢?什么时候玩家才能体验到这款手游?
翁岚鹏:我们开发手游已经有一年时间,之前都是在技术积累上,把手游体验作为英魂之刃PC玩法的一个战略补位,做出了很长时间的尝试和研究,手游版本我们将和QQ游戏有更新深度的合作。我们觉得手游版和PC是一个互补的关系,是电竞文化下一个全方位的服务游戏用户时间市场的机会,我们后面会把手游和PC联动起来,比如说在有PC的环境下可以打PC,在没有PC的环境下可以用手机打一场游戏,可以把用户做一个小互通,更多时候让用户能够随时随地的匹配到自己喜欢的对手,跟自己的朋友一起完成比赛。手游版应该会在今年年中上线,跟QQ游戏的深度合作应该会带来令人满意的成绩。
Q:最后一个问题,其实大家都知道腾讯从2010年开始布局英雄对战品类,并且也拥有了好几款MOBA产品,当初代理英魂之刃是出于什么考虑呢?
李卿:我们能跟英魂之刃走在一起走到今天并且还会一直走下去,回想起来主要有两个原因。第一点,在2014年的时候,当时MOBA类游戏的用户规模已经超过5个亿,它是电竞市场中用户数量最大的一个类目,在这个市场上如果说Dota是老牌精英的话,LOL一定是这个市场上的王者,我们认为英魂会走到第三极绝对精品这样一个地位。为什么会有这样一个判断呢?因为我们做了一个用户研究发现90到95后的用户群体,他们对MOBA类游戏的需求是更加轻、更加快的玩法,体现在更轻的对决觉体验和更快上手的需要,现阶产品因为大众化,在这个细分领域中并没有做到很好的满足,而我发现英魂之刃在产品体验上非常契合这两点,这让我们觉得可以跟这样一个产品合作。第二点是还没有正式签约前,我们跟网龙团队有一个接触,发现这款产品在我们没有代理前已经做了三年了,还在不断的精益求精修改玩法、修改细节,他们的态度让我们的觉得这种“不贪多、精益求精、找准用户群把产品深深做下去”的文化非常好,所以在看到了细分市场、用户群体、合作团队的态度后,我们觉得应该跟网龙来进行合作,也很高兴看到英魂一路走来,走到了今天的职业联赛这样一个高度上,这也证明了我们当初的选择和判断是没有错的。